Scrable Triche



scrabbleScrabble WordPlay est un jeu de lettres pour 2 , 3 ou 4 joueurs . Il consiste à poser sur le tableau de mots connexes à l’aide de tuiles de lettre de valeurs différentes – comme la construction d’ une grille de mots croisés . Le but du jeu est d’obtenir le score le plus élevé . Chaque joueur essaie d’obtenir autant de points que l’organisation des mots dans une manière d’exploiter la valeur des lettres et des places récompensés sur la carte . Selon les compétences des joueurs , le total des points obtenus dans le jeu peuvent atteindre de 400 à 800 , voire plus .
Notation – Valeur du point et le nombre de lettres

0 points : blanc ( x2 )
1 point : Un ( x9 ) , E ( x7 ) , I ( x8 ) , N ( x5 ) , O ( x6 ) , R ( x4 ) , S ( x4 ) , W ( x4 ) , Z ( x5 )
2 points: C (x3) , D (x 3 ) , K (x3) , L ( x3 ), M ( x3 ) P ( x3 ), T ( x3 ), Y ( x4 )
3 points: B ( x2 ), V ( x2 ) , H (x 2) , J (x2) , I ( x2 ) , U (x2)
5 points: ¥ (x1 ), E ( x1 ) , F ( x1 ) , O ( x1 ) , T ( x1 ) , ¯ ( x1 )
6 points : AE ( x1 )
6 points : AE ( x1 )
7 points: S ( x1 )
9 points : ¬ ( x1 )

Chaque joueur dispose de 98 tuiles avec des lettres de l’alphabet et deux assiettes vides , que nous appellerons les créneaux ( voir ci-dessus ) . Chaque lettre correspond au nombre spécifié de points (visible dans le coin inférieur droit de la plaque ) . Blank n’a aucune valeur du point , mais il peut remplacer n’importe quelle lettre de l’ensemble. Le joueur qui met Blanka doit dire que la lettre blanc remplace – cette constatation reste valable jusqu’à la fin de la partie .

Avant le match, chaque participant prend son stand , qui sera organise leurs tuiles et les carreaux doivent être placés dans un sac .

Le conseil est composé de carrés disposés en 15 rangées et 15 colonnes , séparés par des lignes .
Les champs Bonus

La carte contient une des boîtes spéciales de bonus qui augmentent la valeur des mots disposés . Lettre de Bonus – champ bleu valeur double lumière placé sur la lettre . Champ bleu foncé triple la valeur . Bonus mot – si l’une des lettres de l’enveloppe de la parole sera placé sur le champ rouge vif , le mot entier est doublé , et si sur un champ rouge foncé – triplé .

Si le mot sera dans les deux domaines de la lettre de la prime et la parole, avant de doubler ou tripler la valeur des mots sont pris en compte tous la lettre de primes . Chaque bonus s’applique uniquement à ce mouvement , dans lequel le joueur met dans son assiette à la lettre .

Remarque: Lorsque sur le bonus double ou triple mot sera donné vierge , la valeur totale des lettres d’un mot est doublé ou triplé , malgré le Blanka zéro . Blank situé sur la alphabétique double ou triple prime a encore une valeur de zéro .
coordonnées

Autour du bord extérieur du conseil coordonnées fournies . Ils ne sont utilisés que pour décrire la position des cases du plateau . Par exemple, la boîte dans le coin supérieur gauche sera appelée A1, si il est présent dans la première lettre des mots disposés horizontalement . Si, toutefois , commence par les mots disposés verticalement , nous allons les appeler 1A .
Enregistrement des résultats

L’un des joueurs compte tenu de la tâche de la sauver , peut également participer à la partie. Ce joueur écrit leurs joueurs à la fin de chaque mouvement .
Lancer le jeu

Toutes les plaques sont placées dans un sac . Pour déterminer qui va commencer le jeu , chaque participant prend une tuile du sac . Le joueur qui est le plus proche de la première lettre de l’alphabet , vous allez commencer (blanc remplace n’importe quelle lettre de l’ensemble ) . Les plaques sont retournées dans le sac et doivent être mélangés . Tous les joueurs , à leur tour prendre les sept tuiles et les mettre sur leurs stands . Le jeu se déroule rotation dans le sens horaire . Dans chaque tour, un joueur peut mettre le mot sur ​​le tableau, remplacer la carte , ou de quitter la file d’attente .
La disposition du premier mot

Les premières formes de joueur avec deux ou mot plus imprimé , et les dispose sur le plateau horizontalement ( de gauche à droite ) ou verticalement ( de haut en bas ) d’une manière telle que l’une des plaques est présent dans le champ central (astérisque) ) . Ne pas empiler les mots en diagonale . Toutes les plaques utilisées lors d’un déménagement doivent être à la fois mis sur la carte en une ligne horizontale ou verticale continue .
remplacement de tuiles

Chaque joueur peut utiliser son déménagement à échanger un certain nombre de tuiles de votre rack. A cet effet, il est retiré de la crémaillère afin de ne pas être vu lettres au hasard dans le sac prend le même nombre de carreaux , puis traverse la plaque dans le sac de côté. A ce son mouvement se termine et un ascenseur passe au joueur de gauche ( si le jeu est joué plus de deux joueurs ) .
laissant la file d’attente

En plus de la possibilité d’arrangement de mots sur le tableau ou remplacer les tuiles . le joueur peut également décider que laisser la file d’attente , peu importe si elle est dans la place debout un mot ou pas . Cependant , le jeu se termine lorsque tous les joueurs deux fois de suite quitteront la file d’attente .
mots autorisés

Il est autorisé à utiliser tous les mots dans le dictionnaire de la langue polonaise et de leurs formes grammaticales , sauf ceux qui commencent par une lettre majuscule , sont des abréviations , des préfixes ou des suffixes ou exiger l’utilisation d’une apostrophe ou un tiret . Tous les mots autorisés dans le jeu sont inclus dans le Dictionnaire officiel polonais Scrabblisty ( OSPS ) . Après la fin du mouvement , vous ne pouvez pas changer la position de n’importe quelle tuile sur la carte , ou l’enlever , sauf si le mot est en droit de s’interroger .

Mots légitimes peuvent être vérifiées en cliquant sur ce lien : recherche Dictionnaire des mots scrabble
Questionner les mots

Après avoir placé les mots et même avant d’enregistrer le résultat et le déplacement file d’attente pour le prochain joueur peut contester l’exactitude du mot . Vous pouvez alors ( et seulement alors) de les vérifier dans le dictionnaire . Si le mot contestée est illégale , le joueur doit enlever le bord aligné leurs plaques et perd mouvement.
Calcul du premier mot

Le joueur se termine le mouvement en calculant la valeur du mot combiné et en lui donnant un appareil d’enregistrement qui enregistre sur la feuille de pointage . La valeur d’un mot est calculé en additionnant le nombre visible sur les plaques , en tenant compte de tous les domaines de la prime sur laquelle se trouve le mot . A la fin de chaque tour, un joueur sélectionne le plus grand nombre tuiles du sac . Bien aménagé , il faut donc toujours se tenir sept tuiles .
Bonus spécial : 50 points

Le joueur qui réussit à un jeu de mouvement tous les sept carreaux , reçoit bonus de 50 points . Il est ajouté au résultat après prise en compte de tous les domaines de la prime .
Le mouvement du joueur suivant

Le deuxième joueur , comme chaque côté , a la possibilité d’ajouter un ou plusieurs de ces plaques . qui se trouvent déjà sur le plateau et la création de nouveaux mots d’au moins deux lettres , carreaux de change ou de quitter la file d’attente . Toutes les plaques utilisées lors d’un déménagement doivent être à la fois mis sur la carte en une ligne horizontale ou verticale continue . Si les plaques empilées sont combinés avec d’autres tuiles sur les pieux voisins d’entre eux doit former un des mots complets et significatifs , comme dans les mots croisés classique .

Les joueurs reçoivent des points pour tous les mots créés ou modifiés à la suite de son mouvement . Ne pas oublier les boîtes de bonus sur le joueur mis son assiette .

De nouveaux mots peuvent être créés dans cinq façons :

1 ) pour reconstituer un ou plusieurs tuiles au début ou à la fin d’un mot déjà à bord , ou à la fois le début et la fin des mots-clés . Par exemple , la création du mot ESSAYER expression de S- essayer – MA . La première lettre S se trouve sur le bonus triple – mot . si le résultat est de 23 x 3 = 69 Double prime sort la lettre O prime verbale et double sur le terrain central n’est plus question .

2 ) les mots de l’essieu à angle droit le mot situé sur la carte . Le nouveau mot doit utiliser l’une des lettres du mot se trouvant sur la carte . Par exemple , dans la lettre à bord P ont été ajoutés lettres RYMAS , qui a donné le mot de primates. Note : 13 points . (P2 , R1, Y2 x 3 , M2, A1, S1)

3 ) tout Essieu mot parallèle à un mot existant déjà dans une manière d’entrer en contact formulaire de płytkitakże mots entiers , par exemple : le mot CADEAU crée deux mots UD , JA et ER . Dans cet exemple, formé d’un seul mouvement peu de mots, dont chacun compte au résultat. Pour chaque mot est compté lettres en commun avec d’autres mots (y compris tous les bonus ) DAR donne un score de 2 + ( 2×1 ) + 1 = 5 , 5 Note UD , je marque ( 2×1 ) + 3 = 5 , ER score de 1 + 1 = 2 . Total: 5 + 5 + 5 + 2 = 17

4 ) Le nouveau mot peut également ajouter la lettre à un mot existant . Exemple: le mot PRIMATE connecte avec la lettre S avec le mot d’essayer, tout en les étendant et en créant un essai. S dans le mot essaient couché sur le bonus triple – mot . donnant un résultat de 19 x 3 = 57 , S dans le mot PRIMATE se trouve également sur le bonus triple – mot ( R double bonus Alphabet ) , ce qui donne 10 x 3 = 30 – nombre total de 87 points .

5 ) La dernière possibilité est le « pont » entre deux ou plusieurs lettres . Exemple: entre les lettres T et M insérés EZA , créant mot O -T – EZA- MA . Dans ce cas , les lettres T et M sont un  » pont  » Il se peut que le long terme comprendra deux domaine verbal de bonus. Si le score est multiplié par quatre (2×2) , ou par neuf (3×3) . Tu gagnes a 25 points , avec le TDR est un double bonus pour l’alphabet (points 2×5 ) , le mot entier est triplé pour atteindre 75 points et re- triplé à 225 points !
fin de la partie

Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont enlevées du sac , et un joueur a utilisé toutes les tuiles de votre rack. Le jeu se termine également si elles sont faites tous les coups possibles et tous les joueurs quittent deux matchs d’affilée .

Remarque: Partir par tous les joueurs de deux files d’attente dans un jeu de ligne se termine indépendamment du nombre de tuiles à gauche dans le sac et se tient toujours

Après avoir résumé tous les points de score de chaque joueur est réduit de la somme des points figurant sur les plaques restantes sur son stand , et si un joueur a utilisé toutes les tuiles , le résultat est une augmentation de la quantité de tuiles inutilisées tous les autres participants dans le match. Exemple: Si un joueur est resté n ° 1 sur les lettres publicitaires ¯ et B le résultat sera réduit de 8 points . Le joueur qui a utilisé toutes les plaques , a ajouté huit points chacun . Rappelez-vous – le résultat du jeu peut dépendre de la dernière lettre dans le sac !
L’explication est souvent mal interprété les règles .

Si la plaque est en contact avec une autre plaque dans le champ adjacent , il doit former le mot complet , comme dans les mots croisés classique .

Le mot peut être d’un seul coup par les deux bouts , comme dans les mots difficiles et S- essayer- MA .

Toutes les plaques utilisées lors d’un déménagement doivent être à la fois mis sur la carte en une ligne horizontale ou verticale continue .

Il n’est pas permis à un des carreaux de mouvements dans des mots différents dans différentes parties de la planche .

Points de bonus supplémentaires pour un champ est ajouté que dans le mouvement , dans lequel ils sont placés tuile .

Si dans un mouvement créera quelques mots , est calculée chaque mot . La valeur des lettres communes ( y compris les primes , si elles se trouvent sur ​​les champs prime ) est calculé pour chaque mot séparément .

Lorsque le mot passe par deux boîtes de prime verbale , le total des points de ses lettres est multiplié par 4 ( 2×2 ) , ou multipliées par 9 ( 3×3 ) .

Lorsque sur le bonus double ou triple mot sera placé vierge , la valeur totale des lettres d’un mot est doublé ou triplé , malgré le Blanka zéro . Blank situé sur la alphabétique double ou triple prime a encore une valeur de zéro .
Autres questions fréquemment posées

Lorsque l’un des joueurs va utiliser toutes ses tuiles , et le sac est vide , le jeu se termine , ne peut plus effectuer aucun mouvement. Il arrive qu’aucun des joueurs ne peut pas se débarrasser de toutes les tuiles . Le jeu est joué jusqu’à puis effectuer tous les coups possibles . Si le joueur est incapable de se déplacer , de quitter la file d’attente . Si tous les joueurs deux fois de suite quitteront la file d’attente , le jeu se termine .

Lors de l’installation , ne pas utiliser des mots du dictionnaire . Il peut être utilisé seulement après le mot laïc Je me suis opposé à lui .

Chaque mot peut être utilisé pendant le jeu à plusieurs reprises.